Contabilidad (25 h.)

contabilidad¿Qué es?

Pondremos en práctica la verdadera contabilidad empresarial del día a día, a través de diversos ejercicios prácticos, como facturas y albaranes con Clientes y Proveedores, Gestión de almacén, Acreedores y Deudores, Operaciones de inmovilizado, Amortizaciones, Inversiones financieras, Impuestos, Periodificación Contable, …..

¿A Quién va Dirigido?

Curso especialmente dirigido a personas que sin conocimientos previos se introduzcan en el mundo de la contabilidad. Un programa único para la formación contable, basado en animaciones, alcanzando así un nivel académico superior con un proceso de aprendizaje sencillo y atractivo.

Objetivos

Adquiriremos los conocimientos teóricos y prácticos fundamentales sobre la Contabilidad, Patrimonio Empresarial, Cuenta de Resultados, el Plan General Contable, el IVA ó los Libros Oficiales.

Temario del Curso

El Patrimonio Empresarial
El objetivo de esta unidad, consiste en
que el alumno aprenda a distinguir los
distintos componentes de la unidad
patrimonial de la empresa, así como
la ecuación fundamental del
patrimionio.

Situación Patrimonial

El objetivo de este módulo será que el
alumno aprenda a distinguir los
distintos elementos patrimoniales y a
saber cuando debe de anotar las
partidas al Debe del libro diario o al
Haber.

El Plan General Contable

En este módulo vamos a aprender a
utilizar algunas cuentas del PGC y la
estructura que actualmente tiene este
plan aprobado en Noviembre de 2007.

Cuentas de gestión

En este módulo vamos a aprender a
manejar las cuentas más habituales
de gestión en una actividad comercial,
como pueden ser la contabilización de
los gastos de gestión corriente
(Servicio eléctrico, suministro de
agua, etc).

Cuentas de gestión de Personal

Con este módulo, el alumno
aprenderá a contabilizar las nóminas y
seguros del personal de la empresa.

Ventas e Ingresos

El presente módulo va a enseñar al
alumno a contabilizar las operaciones
de ingresos por ventas, así como la
contabilización de los distintos
descuentos y devoluciones que se
produzcan.

Inmovilizado. Arrendamiento Financiero
Este módulo va a permitir al alumno
aprender a contabilizar los bienes de
inmovilizado material e intangibles
que pueda adquirir la empresa, tales
como vehículos, maquinaria,
ordenadores, etc. Así mismo
aprenderá a contabilizar el modelo de
financiación más utilizado en las
empresas a la hora de adquirir
tecnología como es el arrendamiento
financiero o leasing.

Amortización y Enajenación de Inmovilizado

En este módulo, el alumno aprenderá
el concepto de amortización y la
necesidad de amortizar el
inmovilizado material. Además se
aprenderá a distinguir los distintos
elementos de inmovilizado tanto el
material como el intangible, así mismo
la contabilización de las bajas de
inmovilizado por enajenación del
mismo.

Insolvencias de operaciones comerciales

En este módulo, el alumno aprenderá
a contabilizar las operaciones de
insolvencia por operaciones
comerciales, así como aquellas
operaciones comerciales en las que se
distribuyan envases y/o embalajes
que puedan ser devueltos a origen.

IVA y Cierre del Ejercicio

En este último módulo, el alumno
podrá aprender a contabilizar y
liquidar el IVA, así como a calcular el
resultado del ejercicio. Este será con
el cierre el final del ejercicio contable
y de las anotaciones en el libro diario.

Contaplus Elité (40 h.)

contaplus¿Qué es?

Contaplus es una de las aplicaciones de contabilidad más vendidas en nuestro país. Es una aplicación creada por Grupo SP y muchas empresas y profesionales liberales la usan de forma habitual para llevar su contabilidad.

Pero, ¿qué hace una aplicación contable?. Una aplicación contable ayuda a realizar todas las tareas habituales que son necesarias para controlar las partidas económicas de la empresa.

Gracias a las aplicaciones de contabilidad se agilizan la gran mayoría de tareas repetitivas y pesadas del mundo empresarial.

La mayoría de los procesos contables de una empresa se pueden automatizar, reduciendo de forma muy significativa el tiempo utilizado para realizarlos y obteniendo, de forma muy rápida y cómoda, los resultados que necesitamos.

Además, Contaplus incorpora un abanico de herramientas y utilidades para facilitar el trabajo a los  usuarios contables, para permitirnos planificar pagos y vencimientos, confeccionar cheques, automatizar los asientos más repetitivos, puntearlos para comprobar errores…

¿A Quién va Dirigido?

Contaplus es una aplicación de contabilidad y, por tanto, a todos los usuarios que tengan necesidades contables les será muy recomendable su uso. A pesar de que es muy aconsejable tener conocimientos previos de contabilidad, no es del todo imprescindible, ya que a lo largo del curso se van conociendo y refrescando aquellos términos contables necesarios para realizar los ejercicios propuestos.

Conocerlo nos permitirá aprovechar mejor las posibilidades de Contaplus dentro de la empresa. Por tanto aprenderlo debería permitir al asistente implantar o mejorar el sistema contable de la empresa y optimizar al máximo la forma de trabajar y extraer información de éste.

Es un buen programa para responsables de contabilidad de empresas, para quién deba usarlo en el trabajo y  no lo conozca y, lógicamente, para aquellas personas que necesiten llevar la contabilidad por el sistema de doble partida y busquen un programa asequible (en precio y facilidad de uso) que se adapte a sus exigencias.

Objetivos

El alumno aprenderá las posibilidades de esta aplicación contable, así como el uso de las utilidades que incorpora. Se explican desde las cosas más básicas (definición básica de la empresa, plan general contable, plan de cuentas y subcuentas) a las más habituales (entrada de asientos, listados de diario, balances) y avanzadas (asientos predefinidos, previsión de vencimientos, inventario, cierres…).

Temario del Curso

1.- Introducción

La clave de acceso
Definición de: patrimonio, partida doble, asiento, libro diario, libro mayor, saldo, plan contable, activo y pasivo
Definir y codificar cuentas y subcuentas
Modificación del tipo de IVA

 2.- Asientos

Introducción
Modificación
Borrado
Renumeración
Los conceptos y su codificación
Les letras aceptadas
Los préstamos
Las nóminas
Entrada de facturas
Ampliación de capital
Gastos de investigación
Viabilidad y comercialización  de un proyecto
Las aplicaciones informáticas
Descuento de recibos
Compra y venta de acciones
El finiquito
Las divisas y la moneda extranjera

3.- El ciclo contable

El inventario
La situación inicial
El proceso de cierre del ejercicio
La amortización, definición, tipo y cálculo
Ajustes por periodificación
Regularización de las cuentas patrimoniales
Cálculo del Impuesto sobre beneficios
Regularización de la Cuenta de Pérdidas y Ganancias
Apertura de un nuevo ejercicio

4.- Empresas

Creación
Codificación
Definición de los dígitos
Los distintos planes contables
Eliminación
Configuración

5.- Vencimientos

Utilidad
Listados
Cheques y  cartas
Borrado automático después del preprocesamiento
Procesamiento de vencimientos por grupos
Modificar vencimientos

6.- Balances

Utilidades diferenciadas de cada uno
Balance de Sumas y Saldos
Balance de Situación
Las masas patrimoniales
La Cuenta de Resultados
Estado de cambios del patrimonio neto

7.- Utilidades

Planning
Agenda
Etiquetas
Realizar copias de seguridad
Restaurar copias de seguridad
Reorganizar ficheros
Chequear el ordenador
Configuración de la barra de botones
Gráficos
Hoja de cálculo EXCEL
Estadísticas e Informes
Mapas
La Contabilidad analítica
Los ratios
Los presupuestos

8.- Asientos predefinidos

Utilidades
Creación
Modificación
Encadenarlos

9.- IVA y modelos fiscales

Facturas recibidas
Facturas emitidas
Modelos 300-320
Modelo 347-349
Asiento de regularización del IVA
Liquidaciones trimestrales

Facturaplus Elité (40 h.)

facturaplus¿Qué es?

Facturaplus es una de las aplicaciones de gestión comercial más vendida y utilizada en nuestro país. Es una aplicación creada por Grupo SP y gran cantidad de compañías y profesionales la utilizan, habitualmente, para su gestión empresarial.

La pregunta es: ¿Para qué sirve un programa de gestión comercial? Una aplicación de gestión comercial, en síntesis, ayuda a realizar todas aquellas tareas cotidianas de la empresa. Estas tareas, principalmente, consisten en el control de sucesos sobre los que es vital mantener una correcta organización y control (por ejemplo, movimientos económicos como facturas o albaranes).

Gracias a las aplicaciones de gestión, tal trabajo empresarial se agiliza y pierde, de forma inmediata, los adjetivos de repetitivo y pesado. La mayoría de los procesos se automatizan, reduciendo considerablemente el tiempo invertido en ellos, y los resultados requeridos aparecen en breve y cómodamente.

Facturaplus, además, incorpora una serie de herramientas que facilitan al usuario el trabajo diario del tipo: planificación de pagos y vencimientos, automatización de facturas habituales, órdenes de producción, traspaso de información a contabilidad…

¿A Quién va Dirigido?

Facturaplus es una aplicación para la gestión comercial especialmente diseñada para que al usuario le resulte extremadamente sencillo su uso. Conocer el funcionamiento del programa nos permitirá sacarle el máximo partido a Facturaplus una vez incorporado a la empresa.

Aprender a usar sus prestaciones le permitirá al usuario mejorar, cuando no optimizar, el sistema de gestión de su negocio así como extraer información de gran interés sobre el mismo. Facturaplus es, en definitiva, un buen programa para los responsables de la administración comercial en las empresas. Para aquellas personas que necesiten un programa asequible, de fácil uso, eficaz y adaptable a cualquier exigencia en la realización de tal tipo de tareas, ésta es la aplicación ideal.

Objetivos

A lo largo del curso el alumno descubrirá tanto las posibilidades del programa como su forma habitual de uso. Se expone desde el detalle básico (definición de la empresa, alta de clientes, artículos y proveedores), pasando por las opciones habituales (entrada de facturas, listas de cobros e informes), hasta los procedimientos más avanzados (facturaciones automatizadas, generación de remesas bancarias, enlace con Contaplus, personalización de documentos…).

Temario del Curso

Introducción
La clave de acceso
Creación de usuarios

Facturas

Introducción
Eliminación
Impresión
Configuración del formato
Abonos: crear y configurar su formato

Tablas generales

Las divisas
Las formas de pago
Grupos de clientes
Cuentas de remesas
Familias de artículos
Los transportistas

Empresas

Creación y codificación
Eliminación
Personalización de los contadores
Los Grupos de Venta
Enlace con Contaplus
Configurar los datos de los recibos
Adecuación del modo de trabajo

Clientes

Darlos de Alta
Los días de pago
Sus direcciones
Modificar sus datos
Documentos, modificarlos y adaptarlos
Los presupuestos
Aprobar un presupuesto
Cobro de recibos
Remesas bancarias: crearlas y volcarlas en el disco
Plantillas de facturaciones
Devoluciones de recibos

 

Artículos

Darlos de alta
Códigos de barra
Modificarlos
Copiarlos
Las órdenes de Producción
Modificar las órdenes de producción
El botón Ratios
Cierre de las órdenes de producción
Los componentes de un artículo final
Las propiedades

Proveedores

Darlos de alta
Los días de pago
Los bancos
Pedidos
Albaranes
Facturas

Agentes

Darlos de alta
Situaciones atípicas

Almacenes

Dar de alta
Regularizaciones

Utilidades

Creación de copias seguridad
Restaurar las copias de seguridad
Chequear el ordenador
La Calculadora
La Agenda
El Planning
Enlace con Contaplus
Resolución de problemas

Los informes

Acceso a los informes
Los listados de Excel
Ejecución

Java SE (40 h.)

java+¿Qué es?

Java es el lenguaje de programación por excelencia si hablamos de entornos gráficos, orientación a objetos e Internet en sistemas como Windows, Linux o Max. Un lenguaje de programación nos permite diseñar nuestras propias aplicaciones, a medida. Aunque la mayoría de aplicaciones existentes realizan aquello que necesitemos, con Java podremos fabricarnos todo lo que nos falte.

Java no es solamente un lenguaje orientado a páginas Web; es un lenguaje de programación completo e independiente, que permite la creación de cualquier tipo de aplicación. NetBeans, el entorno de programación visual de Java, ofrece un entorno y unas herramientas concretas, que ayuden al programador a desarrollar fácilmente sus programas Java y obtener resultados profesionales en su trabajo.

¿A Quién va Dirigido?

Especialmente a programadores que deseen cambiar su lenguaje de programación, a personas que necesiten conocerlo por su trabajo o porque estén cursando una carrera universitaria donde se lo pidan y, en general, a personas interesadas en el mundo de la programación.

Objetivos

Ofrecer una buena base de programación Java, aprendiendo desde las cosas más fundamentales a las más complejas para conseguir que el estudiante, al finalizar el curso, pueda desarrollar un pequeño proyecto por su cuenta.

Temario del Curso

Introducción

Java
El entorno de trabajo NetBeans
Nuestro primer subprograma
Declaraciones, constructores y métodos
Nuestra primera aplicación
Aplicaciones de consola

Opciones básicas

Las variables
Declaración
Nomenclatura
Asignación de valores
Expresiones
Operadores
Jerarquía de operadores
Modificar el orden jerárquico
Matrices
Instrucciones de control
If
Switch
Programación de bucles
Break y Continue
Excepciones
La “pila de llamadas”
Inicio, captura y administración
Declaración

Ventanas

Crear ventanas con clases
Definición de las clases Java
Declaración
Métodos
Constructores
Destrucción de objetos
Comparación y copia
La herencia
El método Super
Clases extendidas
Lectura de eventos

Menús

Creación de menús en aplicaciones
Manipulación de eventos de menú
Uso de menús en subprogramas
Uso de menús en aplicaciones
Añadir eventos de menúMenús de contexto

Controles para subprogramas

El control Button
El control Checkbox
Grupos de controles Checkbox
El control Choice
El control List
El control Textfield
El control TextArea
El control Label

Controles para aplicaciones

Controles Label, Edit y Richedit
Controles Button, Checkbox y Radiobutton
Controles Combobox y Listbox
Controles Listview y Treeview
Controles Hscrollbar y Vscrollbar
Controles Toolbar y StatusBar

Diseño del entorno

Clases Swing
Clases AWT
Cuadros de diálogo
Fuentes y textos (la clase Graphics)
Sistemas de coordenadas
Dibujo
La clase Graphics
Imágenes
Tipos de archivos
La clase Image
Gestión de imágenes
Animación
Subprocesos y cronómetros

Opciones avanzadas

Excepciones
Eventos del ratón
Subprocesos
Cadenas y matrices de caracteres
Interfaz de entrada y de salida
Administración de archivos
Archivos secuenciales, aleatorios y binarios
ODBC
Bases de datos
Interfaces
Ejecución multiplataforma

Visual Basic Express (40 h.)

visualbasic¿Qué es?

Visual Basic es el lenguaje de programación por excelencia, si hablamos del entorno gráfico Windows. Un lenguaje de programación permite diseñar nuestras propias aplicaciones, adaptándolas a nuestras necesidades. Aunque la mayoría de aplicaciones existentes en el mercado cuentan con muchas opciones, Visual Basic permite infinidad de posibilidades. Visual Basic es un lenguaje, con un entorno y unas herramientas concretas, que ayudan al programador a desarrollar fácilmente sus programas y obtener resultados profesionales inmediatos.

¿A Quién va Dirigido?

La programación no es un producto dirigido a todo el mundo. No todos fabricamos programas ni nos inquietamos por conocer su funcionamiento. Por ello, este curso se dirige especialmente a programadores que deseen cambiar su lenguaje de programación por Visual Basic, a personas que requieran introducirse en este lenguaje por su trabajo, a quienes estén realizando una carrera universitaria donde se les exija su conocimiento y, en general, a quienes estén interesados en la programación.

Objetivos

A lo largo del curso el alumno experimentará las posibilidades de este lenguaje, así como el uso de las utilidades que incorpora.

Se explican los aspectos más elementales que un programador debe saber (tipos de datos, variables, constantes, eventos, procedimientos, métodos….), los más complejos (comunicación con el entorno, gráficos, acceso a datos y archivos,…) y opciones avanzadas o especiales (compilación de ficheros; proceso de creación de discos de instalación….).

Al final del curso el alumno será capaz de usar todas las herramientas expuestas para desarrollar un pequeño programa de gestión totalmente funcional.

Temario del Curso

Introducción
Diferencias con la programación tradicional
Programación guiada por eventos
Trabajo visual
Dibujo y distribución de los formularios
La orientación a objetos
Propiedades
Procedimientos y métodos

Proyectos y módulos

Archivos y extensiones
Pauta de creación de aplicaciones
Diseño de la aplicación, formularios y controles
Especificación de las propiedades de cada objeto
Estructura del código

El entorno de Visual Basic

Funciones principales
Barra de herramientas y opciones
Ventana de propiedades
Editor de código de Visual Basic
Tecnología Intellisense

La primera aplicación

Manipulación de controles y formularios (propiedades)
Los eventos comunes
Procedimientos generales
Variables
Tipos y definición. Ámbito
Métodos: Move, Refresh y Setfocus

Controles estándar

Botones
Etiquetas
Cuadros de texto
Añadir controles
Marcos
Casillas de verificación
La condicional simple (If)
Cajas de listas
Control lista archivos y directorios
Contenedores
Botones de radio
La selección múltiple (Select… Case)
Control de barras de desplazamiento
Temporizador (Timer)
Structure, definiciones de usuario
Matrices: Bi y multidimensionales

Menús
Creación Menús y Submenús
Acceso rápido teclado
Diálogos comunes (Fuentes, Colores, Abrir, Guardar.)
Menús de contexto

Aplicaciones MDI

Cuadro de entrada de datos
Cuadro de mensajes
Formularios “Padre”
Formularios secundarios (MDI child)
Propiedades
Método texto y gráfico
Formato (datos)
Texto multilínea

Gráficos

Eventos
Coordenadas
Propiedades
Escalas
Colores
Métodos gráficos.
-DrawEllipse, DrawLine…
Eventos gráficos
-Resize, Refresh, Paint
Impresión básica
Eventos de teclado
Eventos de ratón
Eventos Mouseup, Mousedown
Eventos Dragdrop, Dragover
Arrastrar y soltar
Análisis de botones del ratón y teclado

Acceso a archivos

Archivos secuenciales
Archivos Binarios
Archivos aleatorios
Bucles Do…Loop
Bucles While / Wend
Tratamiento de errores
Depuración
Acceso a datos
Control DataBindNavigator
Enlazar controles
Asistente de configuración de enlace.
El lenguaje SQL
El concepto DataSet

Autocad (40 h.)

autocad¿Qué es?

AutoCAD  es un programa de dibujo técnico que funciona bajo el entorno Windows y que, al igual que todos los programas que funcionan bajo dicho entorno, permite visualizar, directamente en pantalla, el aspecto que tendrá el trabajo una vez impreso.

¿Qué es un programa de dibujo técnico? Un programa de dibujo técnico es aquel que permite utilizar el ordenador, combinado con una impresora o plótter, para confeccionar planos al igual que lo haría un delineante en su mesa de dibujo.

La descripción anterior es una mera aproximación a la realidad ya que una aplicación completa de dibujo técnico como AutoCAD permite, además, la creación automática de cotas, incluir texto en los planos, crear plantillas basadas en diferentes formatos de papel, automatizar la creación de cajetines de dibujo, modificar escalas, trabajar con precisión matemática…

Por otra parte, el programa incorpora muchas bibliotecas de elementos cuya finalidad es ayudarnos a realizar con más rapidez nuestras tareas.

¿A Quién va Dirigido?

AutoCAD es un programa de utilidad universal dentro del mundo del dibujo técnico (diseño industrial). Cualquier persona que deba realizar dibujos técnicos y que posea conocimientos previos básicos de delineación (decoradores, aparejadores o arquitectos, mecánicos, delineantes, expertos en neumática o técnicos que precisen trabajar con un control numérico) hallará en este programa una herramienta perfecta, de gran ayuda, para desarrollar mejor y más rápidamente su trabajo.

Objetivos

A lo largo del curso, el alumno experimentará con todas las posibilidades del programa de dibujo así como con las herramientas que el mismo incorpora. El objetivo del presente curso de AutoCAD 2D es otorgar al estudiante los conocimientos suficientes para desarrollar, con soltura, cualquier trabajo en el mundo del dibujo en dos dimensiones (lo que, en la mayoría de los casos, cubre las posibles necesidades y ayuda a comprender, además, las bases del dibujo en tres dimensiones, 3D).

En él se exponen las opciones más elementales (cambiar el tamaño del espacio de dibujo, usar las órdenes básicas de dibujo, modificar las propiedades de las entidades dibujadas, crear sombreados…), otras más complejas (confeccionar polilíneas, configurar las opciones de impresión, el trabajo con bloques…) y opciones avanzadas o especiales (crear acotaciones automáticas, modificar la escala del dibujo…).

Temario del Curso

Entorno de usuario

Navegación e interacción

Menú de la aplicación
Paneles
Menús
Menús de contexto
Barra de acceso rápido
Espacio de trabajo
InfoCenter
Gestión de archivos
Elementos del entorno

Creación de dibujos

Entrada de coordenadas

Sistemas de coordenadas
Sistemas de entrada de coordenadas

Herramientas de dibujo y configuración

Herramientas
Borrar
Pinzamientos
Snap y Orto
Fijar los objetos
Unidades de dibujo y configuración

Manipular objetos

Pinzamientos

Edición de pinzamientos

Selección de objetos

Selección individual
Selección por ventana
Selección cruzada

Mover objetos

Dinámicamente
Con entrada de coordenadas

Organización del dibujo y consultas

Capas

Administrador de capas

Propiedades de los objetos

Propiedades rápidas
Panel de propiedades

Tipos de línea

Comando tipolinea

Consulta

Comandos de consulta

Modificar objetos

Herramientas de modificación

Recortar y extender
Desplazar
Juntar
Romper
Redondear
Chaflán
Torcer

Trabajar con el entorno

Entornos y Viewports

Espacio papel
Espacio objeto
Viewports

Anotaciones

Añadir textos a los dibujos

Textos en líneas múltiples
Textos de una sola línea
Edición de textos
Estilos de texto

Cotas

Añadir dimensiones a un dibujo

Tipos de cotas
Creación y edición de cotas
Estilos de cotas
Flechas

Objetos con patrones de relleno

Rellenar objetos
Comandos relacionados
Rellenos y gradientes
Comandos relacionados
Edición de patrones de relleno
Comandos de edición

Contenido reusable

Bloques
Comando bloque
Insertar bloques
DesignCenter
adcenter
Panel de herramientas
Comando de panel de herramientas

Creación de otros objetos

Formas
Polilíneas
Spline
Elipse

Imprimir

Salida
Configuración de página
Escalas
Imprimir

Introducción a las 3D

Interfaz 3D
SCP: Sistemas de coordenadas
Sólidos
Mallas

Premiere (40 h.)

premieres¿Qué es?

Adobe Premiere Pro 2.0 es un programa que se utiliza para:

• Capturar vídeo y/o sonido de una cámara, cinta, televisión, webcam u otros dispositivos.
• Cortar y montar tomas, insertar efectos sonoros, música…
• Exportar el vídeo definitivo a DVD, Internet, u otros.

También incluye transiciones y todas las herramientas necesarias para realizar cambios de color, ajustes de brillo y contraste, e incluso usar diferentes tipos de filtros para conseguir efectos especiales.

¿A Quién va Dirigido?

Éste es un programa especializado, pero también accesible para cualquier usuario que desee realizar montajes con los vídeos que graba con su cámara.

Debería dirigirse a profesionales del montaje de vídeo, pero también es usado por usuarios no profesionales que deseen llevar a cabo sus propios cortometrajes, documentales, spots, animaciones e incluso películas.

Objetivos

El curso está orientado a personas que quieran conocer el manejo de este programa, y a lo largo de los módulos se tratan la mayoría de opciones, desde las más elementales, como son el manejo del entorno, los paneles de trabajo y la captura, hasta las más avanzadas como son la corrección del color, los efectos de audio o la autoría de DVDs.

Toda la materia estudiada en el curso se practica de forma constante usando vídeos reales que permiten al asistente conocer la realidad y la problemática del programa, en sus distintas aplicaciones. El trabajo práctico se complementa con argumentaciones teóricas de tipo técnico que permiten conocer el mundo del vídeo, no únicamente desde la parte del montaje, sino también a tener una concepción clara de temas como el guión, las especificaciones técnicas de una cámara, la teoría de la imagen, etcétera.

Temario del Curso

Introducción
Abrir y cerrar el programa
Conceptos básicos clave: el fotograma,
el clip, la secuencia y el plano.
Presentación de la interfaz del programa.
Manejo básico e interacción con los paneles.
Elementos importantes: el código de tiempo y el indicador de tiempo actual.
Arrastrar clips a la línea de tiempo y cambiar su duración.
Uso de teclas rápidas: inicio, fin.
Modificar la opacidad de los clips.Transiciones

Colocar varios clips en la línea de
tiempo.
Ordenar los clips: insertar y sobrescribir.
Más teclas rápidas.
Colocar y cambiar la duración de una transición.
Previsualizar las transiciones.
Borrar y sustituir transiciones.

Proyectos

Crear un nuevo proyecto.
Formatos de vídeo.
Características del sonido.
Importar elementos multimedia al proyecto.
El concepto de resolución.
Inserción de efectos simples:
Movimiento y Opacidad.

Elementos estáticos

Ajustes y efectos.
El titulador.
La herramienta Texto.
¿Cómo exportar nuestra primera película?
Trabajo con imágenes.
Animación mediante fotogramas clave.

El espacio de trabajo
Cambiar la disposición de los paneles.
Los espacios de trabajo
predeterminados.
Algunas técnicas de montaje.
Manejo avanzado de transiciones.La cámara

El formato DV.
El zoom y el objetivo.
Peculiaridades del enfoque.
El cable firewire.
Creación de títulos de crédito
animados.
Preparar una película para Internet.

La captura

Técnicas para una buena filmación.
Preparación para la captura.
Conexión de la cámara al ordenador.
La captura de vídeo.
Correcciones: contraste, color y
sombras.
La captación del sonido.
Efectos de sonido.

El DVD

Los discos y las grabadoras.
DVD de ejecución automática.
Marcadores de escena.
Marcadores de detención.
Marcadores de menú principal.
Creación y personalización de un
menú.
Grabación del DVD.

Photoshop (40 h.)

photoshop¿Qué es?

Photoshop es una aplicación de dibujo Bitmap (raster) que funciona junto al sistema operativo Windows y Mac y en él hallamos herramientas de pintura y edición, tratamiento de color, filtros para realizar efectos especiales y todo aquello que pueda necesitarse para retocar una imagen de forma correcta.

Pero, ¿qué es un programa de dibujo Bitmap? pues se trata de un programa que permite obtener imágenes de cualquier dispositivo digital (cámaras, escáners…), verlas en pantalla, y realizar diversos retoques posteriores. Éstos pueden implicar desde la simple corrección de color hasta cualquier modificación en el contenido.

Además, el usuario puede obtener una copia impresa de sus trabajos, en diferentes calidades y formatos, dependiendo de cada necesidad. Photoshop puede ser un programa sencillo y, a la vez, complejo y potente, dependiendo del usuario que lo use. Puede generar imágenes de muy alta calidad a la vez que pueden generarse sus versiones para ser enviadas rápidamente por Internet. En la actualidad puede afirmarse, sin duda alguna, que se trata del programa más extendido y usado en el sector de las artes gráficas y el diseño, en cuanto a aplicaciones de retoque digital se refiere.

¿A Quién va Dirigido?

Éste es un programa especializado pero también accesible para cualquier usuario que desee realizar variaciones y retoques a sus imágenes. Debería dirigirse a profesionales de las artes gráficas: diseñadores gráficos, fotógrafos, periodistas, editores, impresores, filmadores y diseñadores Web, pero también es usado por usuarios no profesionales que deseen plasmar sus propias fantasías y creaciones gráficas con un equipo informático.

Objetivos

A lo largo del curso el estudiante experimentará con las distintas posibilidades y aplicaciones prácticas del programa, así como en el uso de sus utilidades. En él se estudian las opciones más elementales (herramientas de pintura, edición y visualización o el trabajo con capas) hasta opciones más avanzadas (canales alfa, trazados, corrección de color y procesos de impresión).

Toda la materia estudiada en el curso se practica de forma constante usando imágenes reales que permiten al asistente conocer la realidad y la problemática del programa y sus aplicaciones. Las distintas herramientas van introduciéndose de forma paulatina incrementando el nivel y la dificultad de los ejercicios mientras avanza el curso.

Temario del Curso

Pintura y edición

Abrir y cerrar archivos
Utilización y guardado de las paletas
Preparación del área de trabajo
Uso de herramientas de pintura y edición. La caja de herramientas
Redimensionar y cambiar la resolución de las imágenes
Importación y exportación de bitmaps y vectores
El Explorador de archivos
Preparación de imágenes para impresión y Web

Trabajo con selecciones

Herramientas de selección
Cómo trabajar con selecciones. Mover y copiar
Guardar las selecciones
Selecciones en capas
Manipulación de selecciones. Las máscaras de capa 

Trazados, Máscaras y Canales

Uso de los trazados. Crear, guardar y eliminar
Dibujar un trazado. Herramientas de dibujo y modificación
Utilidad de un trazado. Rellenar, contornear y convertir un trazado a selección
Selección de una gama de colores
Uso de máscaras de selección
Uso de los canales. Crear, guardar y eliminar
Utilidad de un canal. Guardado de selecciones, creación de efectos especiales

El texto

Adición de texto a la imagen
Herramientas de configuración del texto. Las paletas Carácter y Párrafo
Las capas de texto. Uso y limitaciones
Técnicas para crear efectos especiales con los textos

Las capas

Uso de las capas. Crear, guardar, eliminar, duplicar…
Opciones y modos de capas
Vinculación, visualización de capas
Máscaras de capa
Máscaras de capa
Máscaras vectoriales
Capas de forma
Combinar capas

Acoplar la imagen
Transformación de capas. Girar, inclinar, escalar, distorsionar, deformar, bloquear…
Las máscaras de recorte
Los estilos de capa
Las capas de ajuste y de relleno

Retoque de imágenes

Herramientas de clonación
Herramientas de corrección
Corregir ojos rojos
Herramienta de saturar y desaturar
Herramienta de desenfocar y enfocar
Herramienta para oscurecer o aclarar
Deformar una imagen manualmente

El color

Modos de color de la imagen. RGB, CMYK, Escala de grises. Correcciones de color
Corrección de brillo y contraste
Saturación y desaturación de tonos
Herramientas relacionadas con la medida del color. Paleta Info, cuentagotas…
Los duotonos
El filtro de fotografía

Los filtros

Uso de los filtros más importantes
La Galería de filtros
Ejemplos de los efectos de algunos filtros sobre la imagen
Licuar
Punto de fuga

La paleta Historia

Deshacer acciones
Crear instantáneas
Guardar instantáneas como documentos
Uso del pincel de historia

La impresora y el escáner

Imprimir en diferentes calidades (resoluciones)
Tipos de papel para impresora
Preparar archivos para imprimir
Preparar archivos para Web
Uso de un escáner
Determinar la resolución, escala y modo de color al escanear.
Corrección de imágenes digitalizadas

Illustrator (40 h.)

illustrator¿Qué es?

Illustrator es un programa que genera cualquier tipo de figura a partir de unas potentes herramientas de dibujo y de transformación. También permite trabajar con imágenes no vectoriales e integrarlas en un diseño propio. El usuario, con este curso, podrá generar obras de gran calidad que podrán ser utilizadas en otras aplicaciones, formar parte de un proyecto global, o ser impresas directamente desde el programa.

¿A Quién va Dirigido?

Éste es un programa muy concreto y especializado pero no lo podemos desaconsejar para aquellas personas que quieran utilizar un PC como herramienta de dibujo, sea a nivel profesional o particular. Este curso va dirigido a profesionales de las artes gráficas, aficionados al dibujo, personas que se dedican a trabajos que requieren del dibujo digital, y a la persona que desee usar su imaginación para realizar trabajos creativos e interesantes. No se requiere experiencia previa para poder realizar el curso sin dificultad.

Objetivos

A lo largo del curso el alumno experimentará las posibilidades de éste programa de dibujo y trabajará las utilidades que incorpora. Se explican desde las cosas más elementales (dibujar o seleccionar objetos, aplicar colores a figuras, o cambiar el tamaño de la página de trabajo…) hasta otras más complejas (crear vínculos entre imágenes, dominar el tratamiento de los cuadros de texto, crear efectos especiales o transformar trazados complejos…).

Temario del Curso

Procedimientos iniciales

Aspecto de la ventana
Elementos de la ventana
Uso de paneles, de control, de herramientas

Preparación del documento

Uso de guías y cuadrícula
Definición de las dimensiones y resolución de la página
Selección del tipo de visualización del documento activo

Aspectos básicos del dibujo

Dibujar con las herramientas del panel
Seleccionar objetos
Manipular formas
Puntos de ancla y sus líneas de dirección
Transformar objetos. Girar, redimensionar, distorsionar, escalar, reflejar…

Personalizar el entorno

Las opciones predeterminadas
Las preferencias
Crear entornos de trabajo
Crear vistas

Organizar la ilustración

Uso de las plantillas
Las capas
Creación, modificación y uso de la paleta
Agrupar y desagrupar objetos
Estilos. Crear, modificar y aplicar
Símbolos e instancias
Mesas de trabajo

Operaciones con trazados

Dibujo y manipulación de trazados
Tratamiento de objetos complejos.
Grupos, trazados compuestos, máscaras de recorte
Panel Buscatrazos
Crear efectos 3D
Crear efectos con las herramientas
Alinear objetos
Los efectos
Crear y aplicar envolturas
Modificar los atributos de los objetos
Sustituir un color de una imagen
Buscar gráficos
Calcar ilustraciones
Pintura interactiva
Vincular y desvincular objetos
El Pincel de manchas

Tratamiento del color

Uso del panel colores
Uso del panel muestras
Aplicar colores de un lugar a otro
Modos de color
Aplicación de color a trazados y rellenos
Tipos de trazados y rellenos

Tratamiento de texto

Conceptos. Insertar y modificar atributos
Vincular cuadros de texto
Herramientas de modificación de texto
Operaciones avanzadas con texto
Unir y separar un texto de un trazado
Fluir un texto dentro de un trazado
Convertir un texto a trazado
Disponer texto alrededor de trazados
Configuración del texto
Interlineado
Espaciado y alineación
Crear columnas y tabulaciones
Herramientas útiles
Corrección ortográfica y buscar texto
Estilos de texto

Importar y exportar documentos

Tipos de archivos de dibujo: vectoriales y mapa de bits
Colocar objetos desde Illustrator
Incrustar objetos
Vincular y administrar vínculos
Exportar objetos desde Illustrator
Formatos de archivo para la exportación. Explicación
Compatibilidad con otras aplicaciones del mercado

Introducción a la impresión

Imprimir con una impresora de escritorio
Introducción al concepto PostScript

CorelDraw (40 h.)

corel¿Qué es?

CorelDraw es una de las aplicaciones de dibujo vectorial más utilizadas hoy en día en nuestro país. Pero, ¿qué es un programa vectorial? Es un programa que genera cualquier tipo de figura a partir de unas potentes herramientas de dibujo y de transformación. También permite trabajar con imágenes no vectoriales e integrarlas en un diseño propio. Cuando se habla de vectores, nos referimos a conjuntos de trazados que forman figuras más o menos complejas con una resolución que depende únicamente del dispositivo de salida.

Esta aplicación permite generar objetos de gran calidad para ser utilizados en otras aplicaciones, pueden formar parte de un objeto global, o ser impresos directamente desde el propio programa.  De hecho, ésta es sólo una pequeña introducción a las posibilidades del programa. Una buena herramienta de dibujo, como CorelDraw, permite dibujar objetos, cambiar su tamaño, orientación o forma, escribir y manipular textos con una gran versatilidad, tratar los colores de forma profesional, crear efectos especiales con textos y objetos…

Hablando de conceptos más avanzados, podemos nombrar la gran comodidad que nos ofrece a la hora de tratar objetos vectoriales como si se tratara de bitmaps. Cabe resaltar que CorelDraw está totalmente integrado con Corel Photopaint y, en el propio programa, podemos tratar imágenes casi como en una aplicación de retoque fotográfico o digital.

¿A Quién va Dirigido?

Éste es un programa muy aconsejable para las personas que quieran utilizar el ordenador como herramienta de dibujo, sea a nivel profesional o particular.

Dirigimos este curso a profesionales de las artes gráficas, aficionados al dibujo, personas que se dedican a trabajos que requieren el dibujo por ordenador, y a la persona que desee usar su imaginación para realizar trabajos creativos e interesantes. Lo más importante de todo esto es que no se requiere experiencia previa para poder realizar el curso sin dificultad.

Objetivos

A lo largo del curso el alumno experimentará las posibilidades de éste programa de dibujo y trabajará las utilidades que incorpora. Se explican desde las cosas más elementales (dibujar o seleccionar objetos, aplicar colores a figuras, o cambiar el tamaño de la página de trabajo…) hasta otras más complejas (crear vínculos entre imágenes, dominar el tratamiento de los cuadros de texto o crear efectos especiales…). Esta herramienta es muy compleja y sus creadores pretendieron que la aplicación integrase dibujo ilustrativo, dibujo técnico, maquetación y retoque digital. El curso se centrará en las herramientas de dibujo, ya que consideramos que existen otros programas mucho más potentes y adecuados para las demás opciones.

Temario del Curso

Presentación y caso práctico

Procedimientos iniciales
Aspecto de la ventana
Elementos de la ventana
Uso de los menús, las ventanas acoplables y las barras de herramientas

Preparación del documento

Uso de las guías y la cuadrícula
Definición del tamaño y orientación de la página (global o individualmente)
Manipular páginas. Agregar, borrar…
Selección de la visualización del documento

Aspectos básicos del dibujo

Dibujar con las herramientas de la barra de herramientas
Seleccionar objetos
Manipular las formas. Nodos y sus puntos de control
Las curvas Bézier
Transformar objetos. rotar, escalar, redimensionar, distorsionar, reflejar, clonar, duplicar, bloquear…
Contorno y relleno de los objetos

Personalizar el entorno

Las opciones predeterminadas.
Personalizar barras de botones y de herramientas

Organizar la ilustración

Uso de las plantillas
Las capas. Creación, modificación y uso
El administrador de objetos
Agrupar y desagrupar objetos
Ordenar y alinear objetos
Estilos. Creación, modificación y aplicación
Símbolos y blibiotecas

Formación de objetos

Dibujo y manipulación de trazados
Convertir rectángulos, elipses y textos a curva
Desplazamiento de segmentos, nodos y puntos de control
Unir y separar nodos y segmentos
Crear nodos simétricos, asimétricos y uniformes
Convertir segmentos de recta a curva y viceversa
La herramienta Malla Interactiva
Recortar objetos

Combinar y descombinar objetos
Soldar, recortar e intersectar objetos

Efectos especiales

Trabajo con perspectiva. Control de los puntos de fuga
Las envolturas. Creación y adaptación
Las “mezclas”. Pasos y adaptación a un trayecto
Las extrusiones. Tipo. Efectos y manipulación
Las siluetas. Etapas y efectos de color
Las lentes. Tipos y efectos
Los Powerclips. Creación, bloqueo y desbloqueo, edición y copia
Las transparencias. Aplicar
La Distorsión interactiva. Tipos
La Sombra interactiva. Creación y modificación

Tratamiento de texto

Conceptos. Inserción y modificación de los atributos básicos
Tipo de texto con CorelDraw: artístico y de párrafo
Herramientas de edición de texto.
Tipo de letra, estilo, formato, …tamaño, espacio entre carácteres
Vincular marcos de texto de párrafo
Columnas
La barra de propiedades de texto
Corrección ortográfica de un texto. Los sinónimos. Buscar y sustituir
Operaciones avanzadas con texto
Adaptar un texto a una trayectoria
Cambiar la forma del marco de un párrafo
Unir y separar texto de un trayecto
Convertir texto a trazado
Convertir entre texto de párrafo y texto artístico
Efectos. Relieve, perfilado, sombra…

Importación y exportación

Tipos de archivo. Vectorial / mapa de bits
Importar objetos desde CorelDraw
Incrustar objetos
Vincular y administrar vínculos
Exportar objetos desde CorelDraw
Formatos de archivo de exportación
Compatibilidad con otras aplicaciones
Introducción al uso de Bitmaps
Vectorizar mapas de bits
Compatibilidad con Corel Photo-Paint